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5G+数字时代游戏沙龙

“云上智能,云游未来”

——“5G+数字时代游戏沙龙”落下帷幕



       2020年6月30日5G+数字时代“云上智能 云游未来”峰会在上海龙之梦万丽酒店正式落下帷幕。本届峰会围绕互联网游戏行业为重点内容展开深度的主题分享、产品案例展示、圆桌头脑风暴、现场一对一等方式探讨交流;聚集互联网游戏行业的先行者,技术界的实践者,共同为互联网游戏行业探索新的征程!

       近年来,我国对游戏产业健康发展进行一系列规范管理,主要指标的改善体现了产业创新能力的提升、产业链的完备以及国际化步伐的加快。随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新。其中,云游戏将游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖,成为当前创新的主要方向之一;中国游戏市场增量空间依然可观,此外,随着行业相关规范政策的陆续出台,一个秩序井然的时代正逐渐到来。 



华为云互动娱乐&云游戏负责人/5G云游戏产业联盟云服务组主席聂凯旋


云游戏是以云计算为基础的游戏方式:所有游戏都在服务器端运行,渲染后的游戏画面视频压缩后通过网络传送给玩家。在客户端,玩家的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解码能力。


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云游戏将是未来游戏发展趋势:

     “PlayStation”这个品牌已经逐渐开始向服务内容转移,而不是现在这样偏向硬件。PlayStation Now 服务上线以后,玩家将能够在非Playstation设备上用云服务玩Playstation游戏。                                                                                          

                                                                                                      -索尼全球工作室总裁吉田修

       我想我们会看到新一代主机,但很有可能我们将逐步看到越来越少的硬件。随着时间的推移,我认为云游戏将变得更容易被大量玩家使用,家里不再需要重量级硬件。   

                                                                                     -育碧 CEO Guillemot 2018


       在未来的5年,云游戏将会极大地改变游戏产业。

                                                                               -EA CEO Andrew Wilson 2018


摩根士丹利18年发布研报显示: 

科技巨头正在抢滩流媒体游戏市场。“谷歌、亚马逊和微软都在开发基于云计算的流媒体视频游戏平台,未来十年平台相继问世后,游戏市场规模将至少扩大4倍。


中国云游戏发展方向:  (欧美市场相反)

手机云游戏     – 中国手机游戏的份额最大,用户群体最多, 重点方向

主机PC云游戏 – 同步发展,受益于5G商用,也将迎来一轮发展浪潮

云原生游戏      – 在未来3~5年时间,美欧、中国 都将进入3A级云原生游戏


云游戏对于网络带宽时延要求极高,历史上糟糕的云游戏体验给玩家伤害极大。端到端时延则是决定体验的关键指标,云游戏优势众多,具备对现有游戏产业“重新洗牌”的潜力。基于鲲鹏+昇腾,构建华为云 云游戏解决方案。华为云全球联接和全球服务,一键接入,通达全球。


云游戏推广与传统推广不同在于前者无需下载游戏和安装游戏。Facebook已开始试行试玩广告,试玩广告用户转化率最高达到移动视频广告的7倍,留存率提高至2倍。而在2019年游戏的传统推广上买量成本高达600亿,用户转化率仅约1%,买量支出占游戏企业收入40%左右。


5G已来,未来可期。



恺英网络技术中心总经理徐巍


Murphy's laws:你所担心的一定会发生,你所依赖的一切都是不可靠的


十余年来混迹于视频、电商、游戏等互联网公司。先后就职于PPTV、携程、游族、饿了么等公司,现负责恺英技术相关工作。关注IAAS、PAAS、大数据,高可用架构,平台化服务化技术实践,多次亲历和主导0-1,1-100的业务爆发式增长。


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我们即将面临的挑战和我们的应对:


稳定性——Design by failure,chaos monkey。

成本控制——商务谈判基于资源生命周期的闭环管理Immutable Infrastructure,弹性计算。

       怎么叫合理:IT费用的评价体系建设

       怎么量化:IT费用

       怎么优化

       怎么展示

效率——面向用户,实现资源、代码的全生命周期管理等。


       宏观环境在变:实名认证,过包,版号,GDPR

       组织架构在变

       业务需求在变,且急


康威定律:

组织即架构

局部最优与全局最优

拒绝完美主义


恺创未来,英你精彩!



视源股份MAXHUB区域总监王子康


MAXHUB在2017年3月28日全球品牌发布会标志正式进军企业服务领域,连续三年在交互智能平板会议市场处于领先地位。在2019年销量7333万片,全球占比超32%,全球销量累计出货超4.7亿片。目前已被运用于IHG(洲际)酒店集团,Deloitte(德勤),东方航空,网易-浙江总部,南京中医药大学,德邦物流等。

MAXHUB会议平板连续三年市占率全国第一。


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会议场景的洞察

以“无线投屏”功能为例:

1.尴尬的“10秒钟”

用线连接投影仪/电视机,演讲人切换需做动作:

“把线拔下”→“交给下一个人”→“把线插上”三个步骤。

这10秒钟,是整个会议室,所有人都陷入尴尬的10秒钟。而用“无线传屏器”,提前插在需要投屏的电脑上,投屏切换只需”按下按钮的时间“。


2.尴尬的”消息弹出“

正在跟部门同事做季度复盘,气氛严肃。突然微信弹出消息:今晚回家吃饭不?与会人员注意力立即被吸引到这句话上。

所以,我们的无线投屏支持:单个软件投屏,不显示其他任何内容。


3.尴尬的“空手比划”

正对着PPT,说到核心数据分析。PPT满满当当,无法书写、批注内容做讨论。所以我们的无线投屏,支持:投屏界面窗口化,书写展示,同步进行。


MAXHUB始于会议,但不止于会议。



MobTech联合创始人/VP纪元


全球游戏市场规模


2019年全球游戏市场营收预计将达到1521亿美元,同比增长6%;其中亚太地区贡献近半份额,且得益于印度及东南亚新兴市场的快速发展,增速最快,达到16.8%


国内游戏市场规模:

根据GPC&IDC 数据,2019 年前三季度国内游戏市场销售收入为 1732.3 亿元,同比增长9.23%;其中移动游戏销售收入达到1178.8亿元,同比增长20.19%。2019年第三季度游戏用户规模6.51亿人次同比增长6.2%,环比增速持续放缓。精细化运营将成为市场持续发展的重要驱动力。

伽马数据《2020年5月移动游戏报告》显示:2020年5月,移动游戏市场规模环比增长超10%,增长率重回两位数。

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云游戏是以云计算为运行基础,游戏的全过程出理放置在云端进行,用户只需配置屏幕终端即可即可接收从云端渲染好的游戏画面及音频流,直接体验游戏。

伽马数据近日发布《2020年云游戏产业调查报告》,数据显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。


传统厂商合作加强:

2019 年11 月,游族网络与华为签署合作框架协议,双方将结合各自的研发优势、技术优势和平台优势,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12 月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。

2020 年月,游族云游戏平台上线测试。首批已上线8 款热门手游均可即点即玩。


跨界玩家频频出手:

国内 5G 商用进程持续推进,截至2020年5月,百亿市值以上企业云游戏布局更显积极,已布局的企业占比达35.1%。除传统游戏厂商外,手机厂商、通信运营商也积极参与到云游戏的布局当中。


MobTech是全球领先的数据智能科技平台,在数据智能产业,以数据应用为主导,融合顶尖的大数据、云计算、人工智能等多元先进技术,打造开发者服务、商业化、AI、Mob研究院四大版块,为全球数百个国家和地区的企业、开发者和政府机构提供商业智能解决方案、App运营赋能方案、企业级AI智能方案、数据咨询研究等服务。


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历时8年,打造全球领先数据智能科技平台



总经理&制作人刘洋


       • 香港理工大学 信息管理理学硕士 (在读博士) 

       • 北理工苏州研究院 副院长、苏州校友会 副会长 苏州天魂网络 (盘古魂游戏)董事长&CEO 

       • 苏州高新区科技创新创业 A类 领军人才、文化重点人才。

       • 完美世界苏州合资公司2008年团队参与张艺谋奥运会开闭幕式3D舞台技术引擎研发。

2010年专利技术被美国硅谷CAPBAYER公司收购。 2013获得完美世界 NASDAQ:PWRD 战略投资。2015获得中植系资本投资。游戏世家,3岁接触游戏、6岁学画、15岁编程、18岁立志毕生投身游戏,将中国文化通过游戏传向世界。自2006年创业盘古魂游戏至今已有十余年,自研产品超过70款,总下载量1.5亿余次。

       出品有:《魂之刃系列》、金庸游戏改编《射雕三部曲》、央视《大头儿子和小头爸爸系列游戏》、 上海美影厂《大耳朵图图》、百度《小度熊酷跑》、《盘古MMORPG》、《盘古3D引擎》等游戏产品和技术引擎。


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孤品思维魂之刃系列游戏IP化与全球化的创作之旅。何为孤品思维:a single image。

BATTLE 核心战斗 :

韧性与冲击力  摄像机与视角  系统设计  骑乘系统设计

VISION 视觉技术:

材质性质转换  口型与表情  光照与意象

EDITOR 编辑器技术:

战斗编辑器  AI编辑器  场景编辑器


传统协作模式的缺陷:

一:流程复杂冗长,耗时长

二:不重视个体,协同效率低 

三:客户合作刻板,反馈慢 

四:试错成本高,应变能力低


SCRUM敏捷开发模型(Sprint):

试玩讨论会,让每个人都是发电机。

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SCRUM敏捷开发模型(Sprint)

 
 
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